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devoir évalue les compétences des élèves en programmation avec Scratch, incluant des questions ... compréhension des concepts de base de la programmation et de la logique algorithmique. Concepts: programmation
professeur Kamel Bel Asri, présente un programme en Pascal qui génère la suite de Thue ... déterminé par les éléments précédents. Le programme demande d'abord à l'utilisateur de saisir
Résumé: Ce devoir porte sur la programmation de jeux vidéo avec Scratch, où les élèves ... gérer les mouvements des personnages. Concepts: programmation, Scratch, jeux vidéo
Asri, propose des exercices pratiques sur la programmation, spécifiquement en utilisant des fichiers texte pour ... premier exercice, les étudiants doivent créer un programme qui lit des opérations arithmétiques à partir
Asri, présente deux exercices pratiques en programmation, visant à aider les étudiants à développer leurs ... premier exercice consiste à créer un programme qui lit des opérations mathématiques à partir
Asri, aborde la notion de récursivité en programmation, essentielle pour comprendre des algorithmes comme ... leur permet de développer des compétences en programmation et de mieux appréhender des concepts mathématiques
compétences en gestion de fichiers et en programmation modulaire. Le second exercice se concentre ... ainsi leur compréhension et leur autonomie en programmation
essentiel pour le développement de programmes informatiques. Cela leur permet de renforcer leurs compétences ... programmation et de mieux appréhender la manipulation des données dans des contextes réels
récursivité, une notion essentielle en programmation et en mathématiques. Il explique comment la récursivité ... leur offrant des bases solides en programmation récursive, leur permettant de mieux comprendre et appliquer
composants de la carte, coder un programme dans MakeCode et tester leur réalisation. Concepts: Objets ... connectés, programmation, capteurs, actionneurs, MakeCode
acquérir des compétences pratiques en programmation
Asri, aborde des concepts fondamentaux de la programmation récursive à travers trois exercices pratiques