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Accueil›Professeurs›Mahjoubi Bilel
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Mahjoubi Bilel

Mahjoubi Bilel

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Série d'exercices Autre Collège pilote - Informatique cahier d'activites scratch - 8ème (2022-2023) Mr Mahjoubi bilel : Instructions et algorithmes en Scratch

Série d'exercices

Matière : Informatique
Classe : 8ème année
Type : Document
Année scolaire : 2022-2023
Enseignant : Mahjoubi
Titre : Série d'exercices Autre Collège pilote - Informatique cahier d'activites scratch - 8ème (2022-2023) Mr Mahjoubi bilel
Résumé : Ce document est un cahier d'activités destiné aux élèves de 8ème année, axé sur l'apprentissage de la programmation avec Scratch. Il couvre des concepts fondamentaux tels que les algorithmes, les boucles, les instructions conditionnelles et les variables à travers des projets pratiques.
Concepts/Maîtrise :

  • Instructions et algorithme
  • Utilisation des boucles
  • Utilisation des instructions conditionnelles
  • Utilisation des variables
  • Programmation avec Scratch

Informatique📚 8ème année de base 142 5

Série d'exercices N°1 - Informatique Projet scratch - 8ème (2021-2022) Mr Mahjoubi bilel : Les algorithmes de tri

Série d'exercices

Matière : Informatique
Classe : 8ème année
Type : Document
Année scolaire : 2021-2022
Enseignant : Mahjoubi
Titre : Série d'exercices N°1 - Informatique Projet scratch - 8ème (2021-2022) Mr Mahjoubi bilel
Résumé : Ce document présente une série d'exercices pour programmer un jeu d'action utilisant Scratch, destiné aux élèves de 8ème année. Les élèves apprennent à créer des interactions entre différents personnages (lutins) et à gérer les conditions de victoire et de défaite dans le jeu.
Concepts/Maîtrise :

  • programmation de jeux
  • interactions entre objets
  • conditions de victoire
  • déplacement d'objets
  • utilisation de variables
  • gestion des événements

Informatique📚 8ème année de base 79 3

Série de Révision N°1 Collège pilote - Informatique - Scratch - 8ème (2019-2020) Mr Mahjoubi Bilel

Série d'exercices

Matière: Informatique
Classe: 8ème
Type: Série de Révision
Résumé: Ce document éducatif présente des exercices pratiques sur la programmation avec Scratch, incluant la création de jeux et de constructions géométriques. Les élèves apprennent à programmer des actions basées sur des événements et à utiliser des algorithmes pour réaliser des projets interactifs.
Concepts: Logique algorithmique, programmation événementielle, construction géométrique

Informatique📚 8ème année de base 48 3

Série d'exercices N°5 Collège pilote - Informatique tp scratch - 8ème (2019-2020) Mr Mahjoubi Bilel : Programmation de motifs géométriques

Série d'exercices

Matière: Informatique
Classe: 8ème
Type: Série d'exercices
Résumé: Ce document propose une série d'exercices pratiques en programmation avec Scratch, visant à développer les compétences en résolution de problèmes des élèves. L'enseignant, Mr Mahjoubi Bilel, guide les élèves à travers des activités interactives et ludiques.
Concepts: Programmation, Scratch, Résolution de problèmes, Activités pratiques

Informatique📚 8ème année de base 51 3

Série d'exercices N°4 Collège pilote - Informatique tp scratch - 8ème (2019-2020) Mr Mahjoubi Bilel : Algorithmes et conditions sur Scratch

Série d'exercices

Matière: Informatique
Classe: 8ème
Type: Série d'exercices
Résumé: Cette série d'exercices vise à initier les élèves à la programmation avec Scratch, en les aidant à résoudre des problèmes pratiques. Les élèves apprendront à utiliser des blocs de code pour créer des projets interactifs.
Concepts: Programmation, Scratch, Résolution de problèmes

Informatique📚 8ème année de base 54 3

Série d'exercices N°3 Collège pilote - Informatique tp scratch - 8ème (2019-2020) Mr Mahjoubi Bilel : Programmation avec Scratch et géométrie

Série d'exercices

Matière: Informatique
Classe: 8ème
Type: Série d'exercices
Résumé: Cette série d'exercices vise à initier les élèves à la programmation avec Scratch, en les encourageant à résoudre des problèmes pratiques. Les élèves apprendront à utiliser des concepts de base en programmation tout en développant leur logique et leur créativité.
Concepts: programmation, résolution de problèmes, Scratch

Informatique📚 8ème année de base 49 3

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